「不可错过」的15部爱情电影,看完又相信爱情了
2025-12-11 02:14:42
《盟军敢死队》二战传奇的游戏每一代都是经典

《盟军敢死队》以第二次世界大战为真实历史背景,在当时的游戏界独树一帜。其独特的即时战术玩法,将射击动作与即时战略完美融合,开创了 “即时战术”(RTT)这一全新游戏类型。这种玩法要求玩家把握每个敢死队队员的特点和技能,根据德军巡逻路线制定行动策略,带领队员潜入德军后方完成任务。
游戏在美术设计方面也下足了功夫,注重营造更真实的画面氛围。通过加入光影效果、特效、动画等技术,使画面呈现出真实感与刺激感,营造出壮观宏大的战争场面。例如,在游戏中,脚印可以留在雪地、沙地上,敌人会因此被惊动和吸引;高低视野有严格区别,低地势看高地,离得再近也看不见匍匐的队员和尸体;人物的载重还会影响奔跑速度。
《盟军敢死队》的成功发售,寓意着西班牙游戏第一次登上世界级的舞台。1998 年 7 月 31 日,《盟军敢死队 1:深入敌后》作为 Pyro Studios 工作室的第一部作品成功面世,半年内销量迅速达到 90 万,最终突破 150 万,成为 1998 年度欧洲游戏软件销售榜第二名。此后,该系列游戏不断推陈出新,《盟军敢死队 2:勇往直前》在第一代的基础上对游戏人物、场景和画面进行了创新,销售额再次突破百万,并推出了 PS2 和 Xbox 上的主机版。虽然《盟军敢死队 3:目标柏林》成绩不如前两代,但整个系列游戏依然在玩家心中留下了深刻的印象。

1998 年 7 月 31 日,《盟军敢死队 1:深入敌后》横空出世。这部作品以欧洲战场为背景,为玩家呈现了紧张刺激的二战场景。游戏中有 6 个各具特色的游戏人物:“屠夫” 绿色贝雷帽,力大无穷,擅长近身格斗和匕首刺杀;“公爵” 狙击手,弹无虚发,消音步枪适合远距离刺杀;“鱼鳍” 海军陆战队员,能神出鬼没地潜水,上岸后可用鱼叉和匕首解决敌人;“消防员” 工兵,拥有丰富的炸药知识,负责爆破设施;“布鲁克林” 司机,擅长偷车和驾驶各种交通工具;“幽灵” 间谍,能易容冒充敌军军官,套取情报和执行暗杀任务。这些角色个性鲜明,技能各异,玩家需要巧妙运用他们的能力,完成各种艰巨任务。《深入敌后》一经发售便引起轰动,半年内销量达到 90 万,最终突破 150 万,成为欧洲游戏软件销售榜第二名,为整个系列的辉煌奠定了坚实基础。
2001 年 9 月 20 日,《盟军敢死队 2:勇往直前》闪亮登场。这部作品在关卡、角色和场景上进行了大胆创新。关卡设计更加丰富多样,从潜入敌后破坏设施,到营救被困人员,再到获取重要情报,任务难度和趣味性都大大提高。角色方面,在第一部的基础上加入了三名新角色:小偷、联络员以及一只狗。新角色的加入为游戏增添了更多策略选择和趣味性。场景也从欧洲战场扩展到了太平洋战场以及亚洲战场,让玩家体验到不同战场的独特魅力。《勇往直前》上市后的销售额突破百万,并乘胜追击推出了 PS2 和 Xbox 上的主机版,进一步扩大了游戏的影响力。
2003 年 9 月 26 日,《盟军敢死队 3:目标柏林》发行。这部作品在画面风格上有了一定变化,更加注重营造壮观宏大的战争场面。然而,游戏性却有所下降,销量出现断崖式下滑。《目标柏林》对游戏角色进行了删减,只保留了前作中的贝雷帽、狙击手、水手、工兵、间谍、小偷这 6 个角色。整体玩法也发生了较大变化,虽然在一定程度上给老玩家带来了新鲜感,但也让一些玩家感到不适应。尽管如此,《目标柏林》依然有其可圈可点之处,例如在任务设计上更加注重策略性和挑战性,需要玩家更加精心地策划和执行任务。但不可否认的是,这部作品成为了盟军敢死队系列游戏的最终版。

1996 年,Perez Dolset 和合伙人 Gonzo 在西班牙首都马德里成立 Pyro Studios 工作室。随后工作室在两年时间里迅速扩大经营规模,在第一款游戏面世之前,雇员已达 75 人,收纳了众多精英人才,为盟军敢死队的成功打下基础。
1998 年,《盟军敢死队 1:深入敌后》成功发售,销量惊人,成为当年欧洲游戏软件销售榜第二名。此后,该系列游戏不断推陈出新,《盟军敢死队 2:勇往直前》和《盟军敢死队 3:目标柏林》也相继推出,取得了不错的成绩。
然而,在游戏发售后一年多,前两作的核心人物游戏总监 Gonzo Suarez 带着首席设计师 John Beltran de Heredia 以及开发小组的 11 名核心成员离开 Pyro 工作室。这一事件对游戏产生了重大影响,虽然具体原因至今仍不明确,但在不少盟军玩家看来,这意味着游戏本身将不复之前的盛况。
随着核心成员的离开,《盟军敢死队 3:目标柏林》在游戏性上有所下降,即时战术游戏着重的团队合作被削弱,任务中很少有前两作那种分秒不差的密切配合出现。虽然提供了 3 大战役 13 项任务,但难度比之前下降很多,同时剧情上也做出了更大架空改动。并且游戏对操作快捷键进行了简化,但又使得操作变得不够流畅。尽管死忠玩家还算买账,但销量已出现断崖式下滑。
2006 年,Pyro Studios 工作室推出了《盟军敢死队:打击力量》,虽然很多媒体、包括国内的汉化版都称它为《盟军敢死队 4》,但官方根本没有标注序号,死忠玩家也不会承认它是系列的正统续作。因为它在本质上已经发生了变化,成了一款大众面孔的第一人称射击类游戏。结果也不难想象,在失去了核心玩法后,《盟军敢死队》也就没有什么足以吸引新玩家的更多要素了。这款游戏在上市之后恶评不断,于是 Pyro Studios 工作室再一次将创作转回到即时战略领域。但此时,盟军敢死队系列的辉煌已难再现。

《盟军敢死队》系列游戏要求玩家把握好每个队员的特点和技能,根据德军巡逻路线制定行动策略,带领队员潜入德军后方完成任务。在不同作品中,玩法既有继承又有创新。
在《盟军敢死队 1:深入敌后》中,玩家需要充分利用 6 位队员的独特技能。例如,绿色贝雷帽作为队长,强壮无比,擅长野战,可以抱起场景物品移动,还能将自己掩埋在土里隐藏;狙击手 “公爵” 拥有超远距离的射击能力,能无声杀敌且具有比敌军狙击手更远的射击距离;水鬼 “鱼鳍” 游泳速度快,水下闭气时间久,可使用飞刀杀人、携带释放皮划艇、用飞爪攀爬等;工兵 “消防员” 能使用手雷、地雷、定时炸弹等进行爆破作业,还可以用乙炔烧开上锁的铁门;司机 “布鲁克林” 可以驾驶装甲车、坦克,使用燃烧弹、瓦斯弹、烟雾弹等道具;间谍 “幽灵” 则能伪装成敌军军官,吸引视线、命令士兵移动,还能给敌人注射药物。玩家需要根据不同关卡的任务要求,合理安排队员行动,巧妙避开敌人视线,完成暗杀、营救、爆破等任务。
《盟军敢死队 2:勇往直前》在继承第一部玩法的基础上进行了创新。关卡设计更加丰富多样,场景从欧洲战场扩展到了太平洋战场以及亚洲战场。新加入的小偷、联络员以及一只狗为游戏增添了更多策略选择和趣味性。小偷拥有攀爬和撬锁技能,在一些任务中不可或缺;联络员可能为玩家提供重要情报,帮助玩家更好地制定行动策略;狗则可以在一定程度上协助队员完成任务,例如警戒敌人等。
《盟军敢死队 3:目标柏林》整体玩法发生了较大变化。虽然保留了前作中的部分角色,但任务设计更加注重策略性和挑战性。例如,玩家需要更加精心地策划队员的行动路线,合理利用环境进行隐蔽和伏击。同时,游戏在画面风格上更加注重营造壮观宏大的战争场面,给玩家带来更强烈的视觉冲击。
总之,《盟军敢死队》系列游戏通过不同作品在玩法上的继承与创新,为玩家带来了丰富多样的游戏体验。玩家需要深入了解每个队员的特点和技能,灵活制定行动策略,才能在潜入敌后的任务中取得成功。

《盟军敢死队》系列游戏可谓是又好玩又难玩的典型代表。其操作复杂程度令人咋舌,快捷键高达 40 余个,这对于新手玩家来说无疑是一个巨大的挑战,往往在不开秘籍、不看攻略的情况下就会被劝退。即便是忠实粉丝,也常常会因为手脑配合不一致被敌军发现而导致任务失败。
游戏的难度之大更是有目共睹。从初代开始,玩家们就面临着诸多困难。一方面,早期玩家在电脑房玩游戏时,由于机器没有音频输出设备,无法听到游戏中的声音,而我方队员的脚步声和叫喊声却能引起敌军注意,一旦被发现就会引来大量敌人的围杀。另一方面,随着系列的发展,从二代开始,获得军衔的分数不仅取决于完成支线任务的数量,还和完成任务时间、自身受伤情况、被敌人发现次数、解决敌人方式和读档次数息息相关。三代中更是出现了像铁路危机这样的高难度关卡,敌人密集且有能在远距离识破我方伪装的野战兵,让玩家一时之间无从下手。
然而,正是这样的高难度使得游戏的耐玩度极高。玩家需要认真思索敌军的巡逻路线,拟定详细的行动计划,再反复读档无数次,这种经过千辛万苦终于过关后的爽快感是其他游戏难以比拟的。同时,游戏的过关玩法非常自由,不同于一般策略游戏的固定套路,每关的行动路线完全由玩家自己掌握,先暗杀哪个岗哨或先用哪位角色行动,都取决于玩家自己的想法。这种自由的玩法在当时是非常亮眼的设定,极大地增加了游戏的趣味性和挑战性。
近年来,《盟军敢死队》新作品的推出却呈现出口碑两极的现象。以盖・里奇执导的《盟军敢死队》电影为例,海外上映口碑爆棚,烂番茄新鲜度 73%,爆米花指数 94%,IMDB 评分 7.3。国内未映先火,豆瓣开分 7.1 分。但也有不少媒体对其提出了批评,如《华盛顿邮报》批评其毫无真实改编的诚意,更像是近十年来常见的那种油腻、耍酷的爆米花电影,缺乏真正的英雄主义气概。而游戏方面,《盟军敢死队 2》高清重制版发售,游戏评价为褒贬不一,好评率只有 47%。中文语音的槽点较多,也让一些玩家感到不满。但尽管如此,《盟军敢死队》系列依然在玩家心中占据着重要的地位,其独特的魅力和影响力始终难以磨灭。

《盟军敢死队:起源》作为该系列在 2024 年备受期待的新作,具有诸多令人瞩目的特色。首先,游戏延续了经典的即时战术潜行玩法,玩家可以充分利用敢死队员的独特能力,渗透敌方设施,击其弱点后遁入阴影之中。控制 “绿色贝雷帽” 杰克奥哈拉、“工兵” 托马斯・汉考克、“狙击手” 弗朗西斯・T.・乌里奇、“司机” 萨缪尔・布鲁克林、“水鬼” 詹姆斯・布莱克伍德和 “间谍” 雷内・杜尚这 6 个名声斐然的角色,每个角色都有深厚的历史,结成队伍后形成非同小可的战斗力。
游戏提供了超过 10 个经历史实的二战任务,从荒芜的北极到非洲沙漠,玩家可以完成各种核心与支线目标,发挥全面的专业战术素养。多变而极具互动性的环境为玩家达成目标提供了多种途径,潜行、攀援、驾驶各种车辆、躲藏起来匍匐前行等方式均可取得任务的成功。准确而直观的控制带来现代化的用户体验,让玩家能够像专家一般精准控制敢死队员,协同复杂的同时行动,克服武装到牙齿的目标。此外,本作还支持在线或本地分屏的 2 人合作多人模式,玩家可以与好友一同进行任务。
《盟军敢死队:起源》计划在 2024 年内发布,并将首日加入 Xbox Game Pass,支持主机和 PC 平台,在 Xbox Series X|S,Xbox One,Windows PC 和 PlayStation 4|5 上发售。本作还将在 2024 年科隆游戏展上展出,为玩家带来战术潜行游戏玩法前瞻。参加科隆游戏展的访客将有机会在 Xbox 展台试玩本作,体验标志性的沉浸式、实时的战术潜行游戏玩法,感受在最新画面表现下的名作再现。
《盟军敢死队:起源》的推出,无疑让玩家对系列的未来充满了期待。这款新作不仅继承了系列的经典玩法,还在画面、角色和玩法上进行了创新和优化,为玩家带来全新的游戏体验。相信在 2024 年,《盟军敢死队:起源》将再次掀起即时战术潜行游戏的热潮,让玩家们重温二战时期的紧张刺激与英雄传奇。
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